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Estádios e clubes esportivos · Projeto pronto

Jogo de várzea e escolinha

Duas câmeras na beira do campo, uma mesa que corta e grava, um transmissor que soma os chips e a narração no ar sem cabo.

Campo sem estrutura, jogo de fim de semana e dois operadores

  • 2câmeras
  • 5equipamentos · 7 peças
  • Equipe de voluntários
O cenário

O jogo acontece num campo sem cabine, sem tomada perto e com internet que não chega ao alambrado. Quem assiste é família, patrocinador do bairro e o próprio time depois. O projeto monta em minutos na beira do campo e transmite pela rede celular, com uma câmera no plano aberto e outra acompanhando a jogada.

O que esse projeto entrega
  • Duas câmeras: plano aberto do campo e câmera que acompanha a jogada
  • Corte e gravação na mesa e transmissão no transmissor de chips, com duas peças na beira do campo
  • Transmissão pela rede celular, somando conexões quando a internet do local falha
  • Narração sem fio, com o narrador livre para andar
  • Gravação de cada câmera separada, para os melhores momentos depois
Ligação

Por onde o sinal anda

Na várzea não existe cabine nem link. Tudo sai de uma mesa e de um transmissor, na beira do campo, e sobe pela rede celular.

  • HDMIvídeo, até cerca de 15 metros
  • P2 estéreoáudio do receptor sem fio
  • USB-Cgravação em SSD
Monte o seu

Equipamentos do projeto

Esta é uma configuração de partida, não um pacote fechado. Ajuste a quantidade, tire o que você já tem e some o que fizer sentido. O resumo acompanha as suas escolhas, e elas ficam salvas se você sair para ver uma ficha.

Kiloview P3
Kiloview Na ligação ↑

Kiloview P3

O transmissor: recebe o programa da mesa em HDMI e soma quatro chips 5G, wi-fi e cabo, para a transmissão não cair. Tem bateria própria e opera pela tela de toque.

1
Sony FX30

Sony FX30

As duas câmeras: uma no plano aberto e outra com lente longa acompanhando a jogada.

2
E-Image EK790
E-Image

E-Image EK790

Tripé com cabeça fluida para cada câmera: 6 kg de carga útil, o bastante para câmera com lente, bateria e monitor.

2
Depois da visita

O que costuma mudar

Nenhum templo, estúdio ou plenário é igual ao outro. Nos projetos deste porte, estes são os pontos que o consultor mais ajusta depois de ver o lugar.

  1. 01

    A distância entre as câmeras e a mesa: HDMI longo perde sinal, e o consultor avalia cabo ativo ou transmissão sem fio.

  2. 02

    Quais lentes as câmeras precisam para fechar no lance do outro lado do campo.

  3. 03

    Quantos chips e de quais operadoras, conforme o sinal no local.

  4. 04

    A energia da mesa, que usa fonte de 12 V, e o que o campo oferece. A mesa tem uma saída HDMI, que leva o programa ao transmissor: para ver todas as câmeras ao mesmo tempo, o consultor avalia um monitor de multiview.

Antes de pedir

Chegue com as respostas

O que fica fora desta lista e o que o consultor vai perguntar. Respondendo antes, a conversa já começa pelo seu caso.

O que não está incluso

Itens que o projeto usa, mas que ficam fora desta lista.

  • Lentes das câmeras
  • Chip e plano de dados das operadoras
  • Placar e gráficos
  • Energia no local para a mesa e as câmeras: baterias (V-Mount, por exemplo), extensão ou gerador
  • Cabos HDMI longos até a beira do campo
  • Servidor que recebe a soma das conexões do transmissor, definido pelo consultor
  • SSD USB-C para a gravação separada

Se você já tem algum deles, é um item a menos para resolver.

O que o consultor vai perguntar

Com essas respostas, o consultor fecha a lista para o seu caso.

  1. Tem tomada perto de onde as câmeras e a mesa vão ficar?
  2. Qual operadora pega melhor no campo, e com quantas barras?
  3. Quantas pessoas ajudam no dia do jogo?
  4. O time quer só a live ou também os lances para as redes?
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Pronto para ir ao ar

Monte sua lista e peça o orçamento

Você escolhe os equipamentos, a gente confere o projeto e envia a proposta. Sem checkout, sem robô: um consultor de verdade olha a sua lista.

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