Blackmagic DeckLink Mini Recorder 4K
Placas de captura no computador da live: uma recebe a imagem do computador do jogo, a outra recebe a câmera. Vão em slot PCI Express.
O computador do jogo só joga. Um segundo computador recebe a imagem do jogo e a câmera por placas de captura e cuida da transmissão. O jogo não engasga quando a live começa.
Quem joga no computador e quer live sem perder desempenho no jogo
Jogar e transmitir no mesmo computador divide a placa de vídeo e o processador entre as duas coisas, e é aí que o jogo perde quadros justamente na partida decisiva. Com dois computadores, o do jogo manda a imagem por HDMI para uma placa de captura no computador da live, que também recebe a câmera e o microfone. Cada máquina faz um trabalho só.
O computador do jogo manda a imagem para o computador da live. A câmera e o microfone também chegam nele.
Esta é uma configuração de partida, não um pacote fechado. Ajuste a quantidade, tire o que você já tem e some o que fizer sentido. O resumo acompanha as suas escolhas, e elas ficam salvas se você sair para ver uma ficha.
Placas de captura no computador da live: uma recebe a imagem do computador do jogo, a outra recebe a câmera. Vão em slot PCI Express.
A câmera do rosto: autofoco com rastreamento de olho e tela que gira para a frente.
Microfone dinâmico de voz, com saída USB e XLR. Capta quem fala de perto e deixa o teclado e o ventilador para trás.
Nenhum projeto é igual ao outro. Nos projetos deste porte, estes são os pontos que o consultor mais ajusta com você.
Monitor de jogo acima de 60 Hz: a imagem que vai para a captura sai numa segunda saída da placa de vídeo, em 60 quadros, sem mexer no monitor do jogador. O consultor confere a configuração.
O áudio do jogo vai junto com a imagem, pelo mesmo cabo HDMI. O áudio da conversa com o time precisa de um caminho próprio, combinado na montagem.
Quem já transmite do mesmo computador pode começar só com a câmera e o microfone e acrescentar o segundo computador depois.
Live muito longa aquece câmera pequena e uma bateria não segura horas de transmissão: o consultor confere a alimentação por fonte.
O que fica fora desta lista e o que o consultor vai perguntar. Respondendo antes, a conversa já começa pelo seu caso.
Itens que o projeto usa, mas que ficam fora desta lista.
Se você já tem algum deles, é um item a menos para resolver.
Com essas respostas, o consultor fecha a lista para o seu caso.
Duas placas de captura dentro do computador: uma para o console, outra para a câmera. Mais um microfone USB que segura a voz sozinho. O jogo, o rosto e a voz no programa de transmissão.
3 equipamentos · ver o desenho →O celular manda a tela por HDMI para uma mesa de corte que também recebe a câmera e o microfone. A própria mesa transmite pelo cabo de rede. Não precisa de computador.
3 equipamentos · ver o desenho →Você escolhe os equipamentos, a gente confere o projeto e envia a proposta. Sem checkout, sem robô: um consultor de verdade olha a sua lista.